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メイズモンガー延期など、あまり大型VUには思えなかった今回のVUですが・・・。
2008.12.9 バージョンアップ(FFXI公式ホームページ)
個人的にものすご〜く便利になったと思ったモノ。
<stpt>と<stal>
これ、使ってみると、ホントに便利なんです!
ファストキャスト装備って、魔法を唱え始める前に着替えてないと効果ないんですよね。
詠唱の長いリジェネやリキャストの気になるイレースなんかは、ファストキャスト装備の着替えもマクロに入ってるんですが、
/equip feet ラストラムパンプス
/ma リジェネIII <stpc>
だと、基本最初に自分をタゲるので、着替えでタゲが外れることが多く、自分以外のPCにタゲを合わせた状態でマクロを使う・・・みたいなことやってたんですよ。
それが<stpt>だと点滅してもタゲが外れないので、魔法詠唱前に着替えの入ってるマクロでのストレスが全くなくなりました。
あと、PTメンバーにしか掛けられない魔法は、昔、方向キーを上に入れればアラメンバー無視して一番下のPTメンバーにターゲットカーソルが移動してたんですよね。
それがある時できなくなり、PTメンバーにしか掛けられない魔法の場合、アラを組んでいると自分より上にカーソルが動かせなくなりました。
マクロで<stpc>を使ってる場合は、PTメンバーにしか掛けられない魔法も無駄にアラをターゲットできるんだったっけかな・・・。
ま〜とにかく、不便になってました。
<stpt>を使えば、昔のように、アラメンバーを無視してPTメンバーのみでカーソル移動が可能になります。
で、<stpt>が便利なのは分かったんですが、<stal>ってなんに使うんだ???と思い、昨日適当なマクロに入れて使ってみました。
・・・<stal>って、アラメンバー限定でなく、PTメンバーもターゲットできるんですね(´・ω・`)
つまり、ケアルガなどは自PTにしか掛けられないので<stpt>、ケアルは<stal>という使い方が出来る訳です。
なんか、ちょー便利になった!!!
でも、全部マクロチェックしなおさないと・・・(-_-)
ちなみに、<stpt>などを使うと、相手が魔法の掛けられない位置にいても、「姿が見えないため〜」「遠くにいるため〜」のようなメッセージは出ず、詠唱開始しないだけになります。
↑これは、実際にはタゲれない程遠くにいる場合のことで、タゲれる範囲にいる場合は、ちゃんとメッセージでてました(/ω\)
(この1文のみ後で追記しました。)
また、同じエリアにいなくてもターゲットでき、その時にそのマクロを使うと、「リクエストエラーが発生しました」(だったかな)のエラーメッセージが出ます(´・ω・`)
もうひとつ便利になったかな、と思ったのが、リレイズかかってる人に、レイズを詠唱できなくなったこと。
わたしがそれで困ってるのはサルベージくらいしかないんですが、死んだ人にリレかかってるかどうかが分からない。
自己申告でと言ってはいますが、人が死ぬくらいですから、結構いっぱいいっぱいで、自分がログを見逃す可能性も高いんですよね(´・ω・`)
サルベージって基本MPきついので、余分なMPはできるだけ使いたくありません。
でも時間の制約もありますし、1人1人が重要な戦力なので、リレないならなるべく早く起こしてあげないといけないわけで。
起きるタイミングを計ってるだけなのか、リレがなくて起きれないのかの判断が付かず、結構困ってました。
リレがかかってるかどうか分からないイライラと、無駄なMP&詠唱時間が省けるようになったのは嬉しいですね('∇')
リレ関係で、もうひとつ。
ディスペガや無の歌でリレイズが消えなくなりましたね〜。
エンチャントリレイズがディスペガや無の歌どころか制限下に入っても切れない、というのは不具合だと思うんですが・・・。
魔法のリレがディスペガ等で消えなくなったという動きは、エンチャントリレイズの方は、仕様ってことでいいんでしょうか・・・?
まさかね( ̄ー ̄)
エンチャントの制限下に移動しても切れないってやつは告知が全くなかったので、やはり不具合としてその内修正されるかも知れませんが、ま〜不自然だと思うので、それはそれで仕方ないかな(´∀`)
2008.12.9 バージョンアップ(FFXI公式ホームページ)
個人的にものすご〜く便利になったと思ったモノ。
<stpt>と<stal>
これ、使ってみると、ホントに便利なんです!
ファストキャスト装備って、魔法を唱え始める前に着替えてないと効果ないんですよね。
詠唱の長いリジェネやリキャストの気になるイレースなんかは、ファストキャスト装備の着替えもマクロに入ってるんですが、
/equip feet ラストラムパンプス
/ma リジェネIII <stpc>
だと、基本最初に自分をタゲるので、着替えでタゲが外れることが多く、自分以外のPCにタゲを合わせた状態でマクロを使う・・・みたいなことやってたんですよ。
それが<stpt>だと点滅してもタゲが外れないので、魔法詠唱前に着替えの入ってるマクロでのストレスが全くなくなりました。
あと、PTメンバーにしか掛けられない魔法は、昔、方向キーを上に入れればアラメンバー無視して一番下のPTメンバーにターゲットカーソルが移動してたんですよね。
それがある時できなくなり、PTメンバーにしか掛けられない魔法の場合、アラを組んでいると自分より上にカーソルが動かせなくなりました。
マクロで<stpc>を使ってる場合は、PTメンバーにしか掛けられない魔法も無駄にアラをターゲットできるんだったっけかな・・・。
ま〜とにかく、不便になってました。
<stpt>を使えば、昔のように、アラメンバーを無視してPTメンバーのみでカーソル移動が可能になります。
で、<stpt>が便利なのは分かったんですが、<stal>ってなんに使うんだ???と思い、昨日適当なマクロに入れて使ってみました。
・・・<stal>って、アラメンバー限定でなく、PTメンバーもターゲットできるんですね(´・ω・`)
つまり、ケアルガなどは自PTにしか掛けられないので<stpt>、ケアルは<stal>という使い方が出来る訳です。
なんか、ちょー便利になった!!!
でも、全部マクロチェックしなおさないと・・・(-_-)
ちなみに、<stpt>などを使うと、相手が魔法の掛けられない位置にいても、「姿が見えないため〜」「遠くにいるため〜」のようなメッセージは出ず、詠唱開始しないだけになります。
↑これは、実際にはタゲれない程遠くにいる場合のことで、タゲれる範囲にいる場合は、ちゃんとメッセージでてました(/ω\)
(この1文のみ後で追記しました。)
また、同じエリアにいなくてもターゲットでき、その時にそのマクロを使うと、「リクエストエラーが発生しました」(だったかな)のエラーメッセージが出ます(´・ω・`)
もうひとつ便利になったかな、と思ったのが、リレイズかかってる人に、レイズを詠唱できなくなったこと。
わたしがそれで困ってるのはサルベージくらいしかないんですが、死んだ人にリレかかってるかどうかが分からない。
自己申告でと言ってはいますが、人が死ぬくらいですから、結構いっぱいいっぱいで、自分がログを見逃す可能性も高いんですよね(´・ω・`)
サルベージって基本MPきついので、余分なMPはできるだけ使いたくありません。
でも時間の制約もありますし、1人1人が重要な戦力なので、リレないならなるべく早く起こしてあげないといけないわけで。
起きるタイミングを計ってるだけなのか、リレがなくて起きれないのかの判断が付かず、結構困ってました。
リレがかかってるかどうか分からないイライラと、無駄なMP&詠唱時間が省けるようになったのは嬉しいですね('∇')
リレ関係で、もうひとつ。
ディスペガや無の歌でリレイズが消えなくなりましたね〜。
エンチャントリレイズがディスペガや無の歌どころか制限下に入っても切れない、というのは不具合だと思うんですが・・・。
魔法のリレがディスペガ等で消えなくなったという動きは、エンチャントリレイズの方は、仕様ってことでいいんでしょうか・・・?
まさかね( ̄ー ̄)
エンチャントの制限下に移動しても切れないってやつは告知が全くなかったので、やはり不具合としてその内修正されるかも知れませんが、ま〜不自然だと思うので、それはそれで仕方ないかな(´∀`)
